2008-12-17 16 views
0

Je construis un simple puzzle glissant pour tester les utilisations d'allegro. Jusqu'à présent, j'ai tout fonctionné, même si je n'ai pas encore ajouté l'objectif ou le puzzle, juste le moteur derrière. J'ai un peu de mal à faire "r" sauter le joueur à l'endroit de départ, quelqu'un peut-il me dire pourquoi?C++ entrée allegro

#include <allegro.h> 
#include "maps.cpp" 

BITMAP* buffer; 

int x = 15; 
int y = 11; 

int tempX = 15; 
int tempY = 11; 

int startX = 15; 
int startY = 11; 

//This will be our background, 1 = clouds, 2 = brick, 3 = floor 
int map[24][32] = //{{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,3,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,3,3,3,3,2,3,3,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2}, 
        //{2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}}; 

//This will contain all the objects, 100 = player 
int objMap[24][32] = //{{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 
        //{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}; 

void setupGame(){ 

    buffer = create_bitmap(640, 480); 

    for (int i = 0; i <= 24; i++){ 

     for(int t = 0; t <= 32; t++){ 

      if(map[i][t] == 1) rectfill(buffer, t * 20, i * 20, (t + 1) * 20, (i + 1) * 20, makecol(128, 255, 255)); 
      else if(map[i][t] == 2) rectfill(buffer, t * 20, i * 20, (t + 1) * 20, (i + 1) * 20, makecol(255, 128, 0)); 
      else if(map[i][t] == 3) rectfill(buffer, t * 20, i * 20, (t + 1) * 20, (i + 1) * 20, makecol(0, 0, 255)); 

      }  

    } 

    for (int i = 0; i <= 24; i++){ 

     for(int t = 0; t <= 32; t++){ 

      if(objMap[i][t] == 100) circlefill(buffer, (t * 20) + 10, (i * 20) + 10, 10, makecol(255, 255, 0)); 

      }  

    } 

    draw_sprite(screen, buffer, 0, 0); 

} 

void movePlayer(){ 

    tempX = x; 
    tempY = y; 

    if(key[KEY_UP] && map[y - 1][x] == 3) 
     for (; map[y - 1][x] == 3; --y){    
     } 

    else if(key[KEY_DOWN] && map[y + 1][x] == 3) 
     for (; map[y + 1][x] == 3; ++y){ 
     } 

    else if(key[KEY_RIGHT] && map[y][x + 1] == 3) 
     for (; map[y][x + 1] == 3; ++x){ 
     } 

    else if(key[KEY_LEFT] && map[y][x - 1] == 3) 
     for (; map[y][x - 1] == 3; --x){ 
     } 
    else if(key[KEY_R] && map[startY][startX] == 3) 
     for (; map[startY][startX] == 3 ; y = startY, x = startX){ // this is the section 
     } 


    acquire_screen(); 

    rectfill(buffer, tempX * 20, tempY * 20, (tempX + 1) * 20, (tempY + 1) * 20, makecol(0, 0, 255)); 

    circlefill(buffer, (x * 20) + 10, (y * 20) + 10, 10, makecol(255, 255, 0)); 

    draw_sprite(screen, buffer, 0, 0); 
    release_screen(); 

    rest(20); 
} 

int main(){ 

    allegro_init(); 
    install_keyboard(); 
    set_color_depth(16); 
    set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT, 640, 480, 0, 0); 

    setupGame(); 

    while(!key[KEY_ESC]){ 

      movePlayer(); 

    } 

    return 0; 

} 

END_OF_MAIN(); 

tout court sauf la section qu'il semble sauter.

Si vous pouvez aider, grâce

Répondre

1

La déclaration pour les chèques de son état d'arrivée (la partie centrale) avant même qu'il ne porte les déclarations contenues dans la dernière section. Puisque votre condition de fin est vraie avant d'entrer l'instruction for, c'est-à-dire, puisque map [startY] [startX] est déjà 3 - la dernière instruction est simplement ignorée.

Pour être honnête, je pense que le vrai problème ici est votre utilisation de l'instruction for. Même dans les parties où cela fonctionne correctement, vous l'utilisez d'une manière très artificielle et non-unidomatique. Beaucoup mieux serait (par exemple):

while (map[y][x - 1] == 3) --x; 

Dans le cas de « redémarrage » qui ne fonctionne pas, la chose naturelle à faire serait d'ignorer la pour déclaration entièrement:

else if(key[KEY_R] && map[startY][startX] == 3) 
{ 
    y = startY; 
    x = startX; 
} 
+0

bonne point, j'ai juste un réflexe de lancer "pour" après chaque "si". – user33061