2009-09-12 8 views
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Tous les documents ou articles contenant des instructions de conception pour créer des applications de téléphonie mobile? Comment les applications devraient être construites pour des expériences utilisateur idéales.Instructions de conception d'applications de téléphonie mobile

  • Interface utilisateur & clavier
  • graphiques
  • Langues

Liens de fabricants spécifiques sont également les bienvenus.

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Comment sur les directives ba sed sur l'expérience personnelle? – MusiGenesis

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lignes directrices de conception de Microsoft pour les applications Windows mobile est assez correct et logique pour la plupart des applications mobiles en général: Design Guidelines

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une certaine sagesse de conception d'applications:

    comportement
  • est conforme ou prévisible
  • commentaires est fourni
  • ne soit pas tendu la mémoire de l'utilisateur
  • dialogue orienté tâche-
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  • Aidez l'utilisateur à éviter les saisies de texte fastidieuses ies à tous les téléphones sauf mon Samsung i760 aimé et tous les autres téléphones avec un clavier physique complet)
  • Gardez les écrans aussi clairsemés et simples que possible - évitez l'envie de fourrer autant de contrôles et autant de texte et de graphiques sur un forme comme conviendra
  • ne pas écrire des applications comme « Shake the baby »
  • N'oubliez pas de tester votre application à l'extérieur en plein soleil - applications mobiles sont un peu comme les vampires
  • Évitez Device- et le code spécifique au fabricant chaque fois possible
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+1 pour Éviter autant que possible le code spécifique à l'appareil et au fabricant. :) – SunnyShah

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  • contraste élevé (problème de la lumière du soleil qui MusiGenesis mentionné)
  • J'ai tendance à préférer 100% la largeur sur tout pour accueillir pour plusieurs largeurs
  • Pour les grands projets, je vais incorporer WURFL obtenir au moins les dimensions de l'écran de l'appareil et ajuster les pièces nécessaires, comme la taille des caractères et graphiques ou de largeur fixe