var myFile:File = new File("./test.jpg");
var myFileStream1:FileStream = new FileStream();
myFileStream1.open(myFile, FileMode.READ);
var byte:ByteArray = new ByteArray();
myFileStream1.readBytes(byte,0,byte.bytesAvailable);
myFileStream1.close();
maintenant comment puis-je ajouter une variable byte à la toile? par exemple var canvas: Canvas = new Canvas(); canvas.addChild (octet); est-il possible d'ajouter ByteArray à la toile?flex core ByteArray Image
Eh bien, votre solution (msaif) va certainement faire l'affaire. Mais c'est réellement ce qui sera fait dans le contrôle 'Image' en interne. Si vous utilisez un framework Flex, pourquoi éviter d'utiliser le contrôle 'Image' quand son code est plus court comparé à l'utilisation de' Loader' + 'BitmapData' +' Bitmap' + 'UIComponent'? –