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Est-il possible de tester des intersections avec 2 sprites dans XNA en utilisant les canaux alpha des sprites pour déterminer si alpha> 0 avec une intersection il y a une collision mais si alpha est 0 même s'il y a une intersection il n'y a pas de collision.Test d'intersection sprite XNA basé sur alphas?
Je sais J2ME il prend en charge au moins ...
Le tutoriel a été déplacé [ici] (http://xbox.create.msdn.com/en-US/education/catalog/tutorial/collision_2d_perpixel). Un bon aperçu peut également être trouvé [ici] (http://www.andrewshough.com/development/per-pixel-collision-detection-in-2d-games/) – krzysztofkarolczak