En ce moment, j'essaie de créer un effet de mosaïque pour un jeu que je crée. J'utilise un tilesheet et je chargeais les tuiles à l'image-objet comme si ...Modification d'un bitmap d'image-objet
this.graphics.beginBitmapFill(tileImage);
this.graphics.drawRect(30, 0,tWidth ,tHeight);
var tileImage est le bitmapData. 30 est le Nombre de pixels à déplacer le retangle. alors tWidth et tHeight sont la taille du rectangle. qui est 30x30
C'est ce que je fais pour changer le bitmap quand je rôle sur le carreau
this.graphics.clear();
this.graphics.beginBitmapFill(tileImage);
this.graphics.drawRect(60, 0,tWidth ,tHeight);
J'effacer la toile de sprite. Je réécris ensuite à une autre position sur tileImage.
Mon problème est ....
Il enlève la vieille tuile complètement, mais les nouvelles positions de tuiles plus loin vers la droite alors où l'ancien bitmap est apparu.
Ma feuille de carreaux ne mesure que 90px de largeur et 30px de hauteur. En plus de cela, il semble que ma nouvelle tuile soit dessinée derrière l'ancienne tuile. Y a-t-il un meilleur moyen de perfectionner cela?
encore une fois, tout ce que je veux est pour le bitmap pour modifier les couleurs
N'oubliez pas que même si vous définissez un scrollRect, toute la zone de l'objet d'affichage sera rendue à nouveau, sauf si vous avez également défini cacheAsBitmap. – aaaidan
Check out: http://files.jacksondunstan.com/articles/629/CacheAsBitmapTest.swf – aaaidan
(PS ce lien doit être vu avec un débogueur flash player, ou ce n'est pas utile ...) – aaaidan