J'ai une scène GL ES (1.1) ouverte avec de nombreux objets 3D et un modèle "player". J'aimerais que le lecteur ait la même taille de pixel, quelle que soit l'orientation de l'écran sur un téléphone Android ou un iPhone. Je suis pas en utilisant glOrtho ou des panneaux d'affichage. C'est une scène 3D en perspective, mais je veux juste que les objets aient la même taille dans l'orientation de l'écran. Actuellement, si je fais pivoter le téléphone, je garde le même rapport d'aspect mais la scène "zoome" en mode paysage. Je suppose que je dois jouer avec les paramètres de glFrustrum pour obtenir ceci; mais ne peut pas encore comprendre comment le faire. Donc, toutes les idées sont les bienvenues!OpenGL ES: obtenir une taille fixe pour un objet
Merci