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Qu'est-ce qu'une méthode plus efficace pour dessiner des cercles sur une toile.Canvas.DrawCircle VS ShapeDrawable.setBounds()
je peux le faire de deux façons:
- Utilisez
canvas.drawcircle(...)
ShapeDrawable.SetBounds()
suivi parShapeDrawable.draw(canvas)
Ce qui rend plus rapide? Quelle est la meilleure pratique? Ou n'est-ce pas important? DrawCircle() devrait être plus rapide.