Je sais qu'il est possible de répéter une texture entière en réglant le mode de retour à GL_REPEAT, mais est-il possible de répéter seulement une sous-région de la texture? Par exemple, lorsque la texture fait partie d'un atlas.Répétant seulement une partie d'une texture dans OpenGL ES?
Je cible OpenGL ES 1.x, donc les shaders sont sortis.