Je n'ai pas réussi à obtenir une géométrie de cube simple avec un ombrage activé pour afficher correctement.Dans DirectX 9, comment faire fonctionner zbuffer correctement?
Il s'agit d'un code C#, mais les valeurs sont transmises directement à SlimDX au code C++.
pParams.BackBufferWidth = 0;
pParams.BackBufferHeight = 0;
pParams.BackBufferCount = 1;
pParams.BackBufferFormat = Format::X8R8G8B8;
pParams.Multisample = MultisampleType::None;
pParams.MultisampleQuality = 0;
pParams.DeviceWindowHandle = this.Handle;
pParams.Windowed = true;
pParams.AutoDepthStencilFormat = Format.D24X8;
pParams.EnableAutoDepthStencil = true;
pParams.PresentFlags = PresentFlags.None;
pParams.FullScreenRefreshRateInHertz = 0;
pParams.PresentationInterval = PresentInterval.Immediate;
pParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
... sont les valeurs dans le struct PresentParameter utilisé pour configurer mon objet Direct3D9Device.
Au cours d'un rendu, SetRenderState est appelé comme suit:
this.D3DDevice.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, this.BackColor, 10000.0f, 0);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.Ambient, false);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZEnable, ZBufferType.UseZBuffer);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZWriteEnable, true);
this.D3DDevice.SetRenderState(RenderState.ZFunc, Compare.LessEqual);
this.D3DDevice.BeginScene();
Encore une fois, cela est passé par le code C++ qui maréchaux les valeurs pour les appels d'un programmeur C++ ne craindre.
Les primitives sont des sommets colorés diffus (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE). La vue filaire ressemble à ceci: wireframe view http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/z-fightingwireframe/web.jpg
La plus proche paire de plus grands triangles est la face la plus proche d'un cube.
La vue remplie ressemble à ceci: full view 1 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/Z-fighting/web.jpg
Ou cela, un appel de rendu ultérieur: full view 2 http://gallery.me.com/robert.perkins/100045/zfight2/web.jpg
Je ne suis pas sûr de savoir comment résoudre ce problème. Où devrais-je commencer à chercher?
Edit: La matrice de projection de la caméra regarde autour comme celui-ci pour l'un des cadres:
{[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0]
[M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0]
[M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0]
[M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}
Et, la matrice de vue ressemble à ceci:
camera.ViewMatrix = {[[M11:0.6281456 M12:0.7659309 M13:0.1370506 M14:0]
[M21:0.7705086 M22:-0.5877584 M23:-0.2466911 M24:0]
[M31:-0.1083957 M32:0.2605566 M33:-0.9593542 M34:0]
[M41:-3.225646 M42:-1.096823 M43:20.91392 M44:1]]}
Btw Vous avez collé la même matrice deux fois au-dessus ... – Goz
Il est possible qu'ils soient tous les deux pareils. –