2008-08-18 14 views

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Il existe une solution simple.

En supposant que votre (non-affichage) textures sont 1024x1024 et vous êtes limités à une fenêtre/écran 256x256.

unsigned int WIN_WIDTH = 256; 
unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH; 
unsigned int TEX_WIDTH = 1024; 
unsigned int TEX_HEIGHT = TEX_WIDTH; 

Utilisez la taille de la fenêtre pour créer votre fenêtre OpenGL:

glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT); 

Mais, utilisez la taille de la texture pour tout le reste:

glViewport(0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT); 
gluOrtho2D(0.0, TEX_WIDTH, 0.0, TEX_HEIGHT); 
glTexCoord2i(TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);