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Pourquoi les transformations vectorielles sont-elles effectuées dans l'ordre inverse dans OpenGL ES? Est-ce parce que les vecteurs sont stockés sous forme de matrice-colonne? Il semble qu'ils ont rendu les choses inutilement difficiles.Transformations vectorielles dans OpenGL ES
Je sais que ce n'est pas commutatif. Je veux savoir pourquoi c'est fait en arrière. –
"en arrière" implique qu'il existe une direction "vers l'avant" que vous pensez être plus correcte. Pouvez-vous clarifier cela? – duffymo