Dans le code suivant, je crée un casse-tête puis je bouge dessus, ce qui ajoute un mouvement à son vecteur movesAlreadyDone. Ensuite, je crée un autre puzzle puis je bouge dessus, ce qui ajoute un mouvement à son vecteur movesAlreadyDone. Quand j'imprime les valeurs dans ce vecteur pour le second, il y a le mouvement du premier avec le mouvement du second. Quelqu'un peut-il me dire pourquoi il semble attribuer par référence et non la valeur? Les affectations vectorielles sont-elles copiées par valeur ou par référence dans la langue Go de Google?Les affectations vectorielles sont-elles copiées par valeur ou par référence dans la langue Go de Google?
package main
import "fmt"
import "container/vector"
type Move struct { x0, y0, x1, y1 int }
type PegPuzzle struct {
movesAlreadyDone * vector.Vector;
}
func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle(){
p.movesAlreadyDone = vector.New(0);
}
func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle{
retVal := new(PegPuzzle);
retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone;
return retVal
}
func (p *PegPuzzle) doMove(move Move){
p.movesAlreadyDone.Push(move);
}
func (p *PegPuzzle) printPuzzleInfo(){
fmt.Printf("-----------START----------------------\n");
fmt.Printf("moves already done: %v\n", p.movesAlreadyDone);
fmt.Printf("------------END-----------------------\n");
}
func main() {
p := new(PegPuzzle);
cp1 := new(PegPuzzle);
cp2 := new(PegPuzzle);
p.InitPegPuzzle();
cp1 = NewChildPegPuzzle(p);
cp1.doMove(Move{1,1,2,3});
cp1.printPuzzleInfo();
cp2 = NewChildPegPuzzle(p);
cp2.doMove(Move{3,2,5,1});
cp2.printPuzzleInfo();
}
Toute aide sera grandement appréciée. Merci!
Pas besoin de répéter - appelez simplement Vector.AppendVector. –