Je veux utiliser pathForResource, mais il ne semble pas qu'il créera le chemin s'il n'en existe pas. Par conséquent, je suis en train de créer un manuellement en procédant comme suit:iPhone pathForResource vs bundlePath
NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.plist",[[NSBundle mainBundle] bundlePath],@"myFileName"];
Je crée des fichiers dynamiquement, donc je dois y accéder après que j'ai Build and Run
l'application. Mais il met le projet dans un dossier d'identification unique de sorte que le chemin sort à quelque chose comme:
/Users/RyanJM/Library/Application Support/iPhone Simulator/3.0/Applications/80986747-37FD-49F3-9BA8-41A42AF7A4CB/MyApp.app/myFileName.plist
Mais ce identifiant unique change chaque fois que je fais construire. Quelle est la bonne façon de créer un chemin que je peux atteindre à chaque fois (même dans le simulateur)?
Merci. Mise à jour: édité la question, j'espère pouvoir aider toute personne qui la rencontrera dans le futur.
Mise à jour: IWasRobbed a répondu comme il se doit pour créer une URL de chemin. Mais la meilleure réponse que j'ai pu trouver est de Brad Parks. Cependant, je souhaite qu'il y avait un moyen plus propre.
Avant la construction ou après la construction? – nduplessis
Je ne suis pas sûr de comprendre votre question. J'ai besoin d'accéder au même chemin entre les builds (lors du test du programme dans le simulateur). – RyanJM
Il les crée dynamiquement apparemment, donc il a besoin d'y accéder après les builds (c'est-à-dire une fois que le programme est en cours, il n'avait aucune connaissance préalable du fichier dans le bundle) même s'il le formule différemment. – iwasrobbed