J'essaie de créer des chemins de détourage pour des formes, telles que des cercles, des polygones, etc. J'essaie en fait de faire en sorte que le tracé de détourage suive la ligne de la forme. J'ai essayé le ci-dessous dans Expression Blend, qu'est-ce qui me manque? Ce que j'essaye vraiment de faire ici, c'est que l'utilisateur trace des formes avec un InkPresenter, et qu'il ait une erreur si elles ont dessiné en dehors des lignes X fois ... si les chemins de détourage sont la mauvaise façon d'aller ici, par tous les moyens S'il vous plaît laissez-moi savoir quelle est la bonne direction est :)Tracés de détourage dans Silverlight Mobile (WP7) - Je ne peux pas créer autre chose qu'un simple rectangle?
- J'ai créé un rectangle, arrondi les bords jusqu'à ce qu'il était un cercle, puis Make Clipping Path a été activé. Je le sélectionne et j'obtiens l'erreur suivante: "Les coins arrondis ne sont pas pris en charge pour les chemins de détourage dans Silverlight 4 Mobile et ont été supprimés."
- Ensuite, j'ai créé environ 50 rectangles sur le cercle, puis Make Compound Path ... et maintenant Make Path Clipping est à nouveau désactivé
- Puis j'ai laissé les 50 rectangles comme des rectangles et j'ai pensé que je vais créer chacun d'entre eux Comme un Tracé de détourage ... Je fais le premier, jusqu'ici tout va bien ... Je sélectionne le second et en fais un Clipping Path pour mon InkPresenter, et il supprime mon premier Clipping Path et utilise le second. Mort dans l'eau, il semble que chaque objet ne puisse avoir qu'un seul tracé de détourage.
Comment puis-je contourner le problème? Tim
Il n'y a pas de "Silverlight 4 Mobile" pour autant que je sache. Windows Phone 7 est plus Silveright 3 avec des ajouts que Silverlight 4. – AnthonyWJones
C'est exactement ce que dit l'erreur (copier coller). Voici les versions: – Tim
Microsoft Visual Studio 2010 Version WPDTRTMRel - 30319,174 Microsoft .NET Framework Version 4.0.30319 RTMRel Version installée: PD express Microsoft Visual C# 2010 Microsoft Windows Phone Developer Tools - ENU Microsoft XNA Game Studio 4.0 – Tim