J'ai eu un peu de mal avec ce problème et j'ai décidé de demander de l'aide! J'ai une zone texturée de 1024 x 1024 dans mon application iPhone. Je suis en train de le texturer en utilisant une image que j'ai convertie au format .pvr4 en utilisant le texturel Apples.Open GL ES Qualité d'image de texture
Maintenant, l'utilisateur a la possibilité de zoomer sur cet objet texturé ....
Le problème est que la qualité de l'image est pas assez bon quand il est au niveau de zoom le plus élevé.
Comment puis-je améliorer cela?
Est-ce que je devrais regarder la cartographie de mip?
Tout pointeur dans la bonne direction serait grandement apprécié.
Merci
Tom