2010-12-08 36 views
0

C'est une question très simple.Où puis-je appeler gluUnproject?

Où puis-je appeler gluUnproject? Ai-je besoin d'un contexte openGL actuel quelconque?

J'ai regardé le function here, mais cela ne me dit pas s'il y a une condition préalable.

Je veux faire:

GLdouble near[3]; 

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    eq::Matrix4f projection; 
    getView()->getProjection(projection); 
    GLdouble *projMatrix = Matrix4d(projection).array; 
    glMultMatrixd(projMatrix); 

    glMatrixMode (GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 
    eq::Matrix4f camera; 
    getView()->getCamera(camera); 
    GLdouble *modelMatrix = Matrix4d(camera).array; 
    glMultMatrixd(modelMatrix); 

    const PixelViewport pvp = event.context.pvp; 
    int viewport[4] = {pvp.x, pvp.y, pvp.w, pvp.h}; 

    // SCREEN HEIGHT NOT CONTEXT HEIGHT 
    const int y = (int)getWindow()->getPixelViewport().h - event.pointerButtonPress.y; 

    gluUnProject(
          event.pointerButtonPress.x, 
          y, 
          0.0, 
          modelMatrix, 
          projMatrix, 
          viewport, 
          &near[0], 
          &near[1], 
          &near[2] 
          ); 

    near[2] = 1.0f; 
    GLdouble far[3] = {near[0],near[1], -1.0f}; 

Sur mon nœud de serveur au lieu d'avoir à transmettre à mes noeuds de rendu, et de les retourner le résultat. Le serveur n'a pas de contexte openGL. Puis-je encore appeler gluUnproject?

Répondre

2

gluUnProject ne fait pas partie d'OpenGL. Cela fait partie de GLU. Techniquement, vous pouvez utiliser toutes les fonctions GLU qui n'accèdent pas à OpenGL sans avoir de contexte. gluUnProject est une telle fonction.

1

Mesa's implementation ne semble pas avoir besoin d'un contexte courant.

+0

Je ne le pensais pas, d'autant plus que je n'utilise pas 'glGet' pour quoi que ce soit. –