J'ai un maillage animé au format .x J'ai chargé avec D3DXLoadMeshHierarchyFromX et ai un contrôleur d'animation pour cela. Le maillage a deux animations, une pour la marche et une pour lancer où l'animation marche.Fusion d'animations dans DirectX - est-ce techniquement possible?
Est-il possible de mélanger les deux animations de telle sorte que les deux animations puissent être exécutées en même temps que la marche est prioritaire pour les images sous la hanche alors que l'animation est prioritaire pour les images supérieures? Si c'est le cas, l'effet paraîtra-t-il convaincant et vaut donc la peine d'être poursuivi? Est-ce que les développeurs de jeux mélangent généralement des animations de manière à obtenir toutes les animations qu'ils désirent ou créent-ils simplement plusieurs versions de la même animation, c'est-à-dire marcher en lançant, debout en lançant, marcher sans lancer?