Je travaille sur un jeu iPhone utilisant OpenGL ES. J'ai récemment mis à jour mon iPhone 3G vers iOS4, et depuis la mise à jour, lorsque j'ai commencé à tester mon application, la latence est très élevée sur mon accéléromètre et les événements tactiles - mon téléphone répond souvent une seconde plus tard que il devrait, ce qui rend le jeu injouable. Cela ne se produit pas tout le temps - environ la moitié du temps le jeu fonctionne parfaitement. J'ai mis en place l'accéléromètre en suivant les directives d'Apple; un de mes contrôleurs de vue appelle [UIAccelerometer sharedAccelerometer]
dans sa méthode init et implémente la méthode déléguée appropriée qui saisit juste le composant x de l'objet UIAccceleration, et j'ai une autre vue connectée à un contrôleur de vue qui détecte les touches utilisant touchesBegan:withEvent:
et les autres gestionnaires d'événements tactiles .Temps de latence ridiculement élevé pour l'accéléromètre et les événements tactiles iPhone
Je souligne que cela a bien fonctionné quand je courais 3.1.3. Je suis complètement coincé. Quelqu'un at-il déjà rencontré ce problème? Est-ce un bug connu avec la 3G et iOS4? Devrais-je mettre à jour CMMotionManager?