Mon BASIC est assez rouillée, mais vous devez simplement être en mesure d'utiliser quelque chose comme:
10 X$ = "MAGENTA"
20 Y$ = "CYAN"
30 Z$ = "TAN"
40 A$ = "KHAKI"
50 N = INT(RND(1) * 4)
60 IF N = 0 THEN PRINT X$
70 IF N = 1 THEN PRINT Y$
80 IF N = 2 THEN PRINT Z$
90 IF N = 3 THEN PRINT A$
ou, le mettre dans un sous-programme pour le code de réutilisation:
10 X$ = "MAGENTA"
20 Y$ = "CYAN"
30 Z$ = "TAN"
40 A$ = "KHAKI"
50 GOSUB 1000
60 PRINT RC$
70 END
1000 TV = INT(RND(1) * 4)
1010 IF TV = 0 THEN RC$ = X$
1020 IF TV = 1 THEN RC$ = Y$
1030 IF TV = 2 THEN RC$ = Z$
1040 IF TV = 3 THEN RC$ = A$
1050 RETURN
Bien sûr, vous devriez probablement utiliser des tableaux pour ce genre de chose, donc vous pouvez simplement utiliser:
10 DIM A$(3)
10 A$(0) = "MAGENTA"
20 A$(1) = "CYAN"
30 A$(2) = "TAN"
40 A$(3) = "KHAKI"
50 PRINT A$(INT(RND(1)*4))
+1 pour Commodore 64 BASIC! Dommage que je ne connaisse pas la réponse :-) –
Wow, je devrais rentrer à la maison pour déterrer mon Guide du programmeur pour connaître la bonne façon d'utiliser RND, mais bravo pour une question à propos de C64 BASIC :) – p00ya
@Dean : Ouais. Je suis toujours un amoureux du Commodore 64. C'est toujours une excellente plate-forme, principalement si vous voulez faire quelques vieux jeux de BASIC **:) ** –