Je voudrais créer un jeu en réseau basé sur un navigateur. Pour m'assurer qu'il peut être utilisé par autant de personnes que possible, j'aimerais intégrer tout le trafic dans les paquets HTTP standards.Comment mettre en tunnel des données de jeu multi-joueurs via HTTP avec IIS pour minimiser la latence?
En supposant que j'utilise IIS comme back-end, comment dois-je le coder pour minimiser la latence?
Est-il raisonnable de commencer avec une application ASP quelconque (ASP.NET MVC peut-être) en utilisant un état partagé en mémoire? Ou devrais-je planifier dès le début sur l'écriture d'un type de plugin IIS de mon propre chef? Ou devrais-je abandonner IIS et écrire un serveur personnalisé à la place?
Est-il raisonnable de commencer par interroger plusieurs fois par le client, disons dix fois par seconde, ou devrais-je rendre les données plus fluides (et si oui, comment)?
Exactement ce que je cherchais ... merci! – Eric