2010-10-14 22 views
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J'ai besoin d'aide pour comprendre le flux de travail pour le rendu de texte en opengl es en utilisant un atlas de texture. Ceci est pour un jeu iphone.opengl es texture atlas pour le texte

Je l'ai lu déjà:

Is there a decent OpenGL text drawing library for the iPhone SDK?

Quels outils dois-je utiliser pour générer l'image de l'atlas de texture? Ai-je besoin d'un freetype pour cette partie? Quel format de fichier doit être l'image?

Dans mon code iphone ... en plus de l'image de l'atlas de texture, de quoi d'autre ai-je besoin pour rendre le texte correctement? Est-ce que freetype doit être inclus dans le code source de mon iphone? Suis-je en train de générer un fichier XML avec les données glyphes en rapport avec mon atlas de texture afin de ne pas avoir à charger freetype dans le code source de mon iphone?

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Il existe de nombreuses solutions prêtes dans les moteurs open-source.

J'utilise le format .fnt. Il possède un atlas de texture avec des caractères préconfigurés et un fichier de configuration avec des informations de cartographie.

Par exemple, il est intégré dans Cocos2d: