J'utilise le chargeur 3DS ici:modèle 3DS chargement - arbre/hiérarchies
http://www.flipcode.com/archives/Another_3DS_LoaderViewer_Class.shtml
Il fait un bon travail de chargement et le rendu du modèle, mais il manque de sens de heirarchy. Par conséquent, tous les objets du modèle sont rendus à l'origine.
Dans le code sous: void Model_3DS::MainChunkProcessor(long length, long findex)
est la ligne:
// I left this in case anyone gets very ambitious
case KEYF3DS :
//KeyFrameChunkProcessor(h.len, ftell(bin3ds));
break;
Personne n'a mis en œuvre ce partout, et je ne vois pas d'autres chargeurs 3DS qui mettent en œuvre aussi. Les gens semblent seulement poster et jusqu'à ce qu'ils atteignent ce point d'avoir été satisfaits de tout ce qui rend à l'écran du tout.
À quoi ressemblerait KeyFrameChunkProcessor
?
comme sidenote, je la fin utilisé la bibliothèque ASSIMP pour charger les 3ds et récupérer le heirarchy –