2009-08-04 6 views

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Avec 0,8 Cocos2d (dernier), il est très facile ...

Vous appelez juste setAliasTexParameters sur votre texture ...

par exemple:

Sprite * aSprite = [Sprite spriteWithFile: @ "someTextureImage.png"];

[aSprite.texture setAliasTexParameters];

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Pour Cocos2dx v3, vous pouvez le faire d'une manière très similaire

Sprite* my_sprite = Sprite::create("my_image.png"); 
my_sprite->getTexture()->setAliasTexParameters(); 
my_sprite->setScale(4); 

Et qui va l'échelle quelque chose comme voisin le plus proche.

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Je n'ai pas vu une question à ce sujet au sujet de xv3, alors j'ai pensé que je l'ajouterais de toute façon. – TankorSmash