J'essaye de mettre à l'échelle une image-objet, mais j'ai la texture à l'échelle "pixélisée", comme les jeux rétro.Mise à l'échelle de la texture "pixelly" du plus proche voisin dans Cocos2d?
Je sais comment faire cela en OpenGL, mais je ne sais pas comment faire dans Cocos2d.
Comment faire? Y a-t-il un moyen d'accéder à l'OpenGL? Ou quelque chose à travers Cocos2d?
Je n'ai pas vu une question à ce sujet au sujet de xv3, alors j'ai pensé que je l'ajouterais de toute façon. – TankorSmash