Vous pouvez le faire avec un modèle. Comme cela a été indiqué par une affiche précédente, cela peut être lourd du point de vue qu'il n'atteint jamais la fin, de sorte que l'utilisateur doit en quelque sorte contrôler cela. Je suppose que vous avez une bonne raison, peut-être en produisant un comportement de tournoi à la ronde.
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
template <class T>
class ScrollIterator
{
public:
ScrollIterator(T &myCtr, typename T::iterator pos)
:ctr(myCtr),
it(pos)
{
}
ScrollIterator operator++()
{
if (++it == ctr.end()) { it = ctr.begin(); }
return *this;
}
bool operator!=(const ScrollIterator &rhs) const
{
return (this->it != rhs.it);
}
bool operator!=(const typename T::const_iterator &rhsIT) const
{
return (this->it != rhsIT);
}
typename T::value_type operator*() const
{
return *it;
}
private:
T &ctr;
typename T::iterator it;
};
int main (int argc, char *argv[])
{
vector<int> v;
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(5);
v.push_back(7);
int i = 0;
for (ScrollIterator<vector<int> > it(v,v.begin()); it != v.end() && i < 10; ++i, ++it)
{
cout << "Vector = " << i << " Value: " << *it << "\n";
}
set<string> s;
s.insert("c");
s.insert("a");
s.insert("b");
i = 0;
for (ScrollIterator<set<string> > it(s,s.begin()); it != s.end() && i < 10; ++i, ++it)
{
cout << "Set = " << i << " Value: " << *it << "\n";
}
map<string, int> y;
y["z"] = 10;
y["y"] = 20;
y["x"] = 30;
i = 0;
for (ScrollIterator<map<string, int> > it(y,y.begin()); it != y.end() && i < 10; ++i, ++it)
{
cout << "Map = " << i << " Iterator: " << (*it).first << " = " << (*it).second << "\n";
}
return 1;
}
Une entrée fictive ici serait évidemment 'map.end()'. –