2010-10-26 24 views

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Dans le Skinned Model Sample et le matériel éducatif connexe, vous trouverez comment faire l'animation de caractères en utilisant XNA.

L'astuce principale consiste à "caler" le modèle pour l'animation en utilisant un ensemble d'os, puis en spécifiant des animations en termes de ces os. De cette façon, les animations peuvent être liées à n'importe quel autre modèle qui a la même structure osseuse, et les animations peuvent être mélangées (par exemple, balancer la raquette et courir en même temps). Attention, c'est une technique assez avancée, car cela demande beaucoup de travail de la part du programmeur et de l'artiste pour bien faire les choses.