Pour augmenter la productivité, j'aimerais que nos artistes externes puissent changer les graphiques de notre nouveau jeu iPhone directement à partir de l'iPhone Simulator, afin qu'il puisse expérimenter différents graphismes sans avoir le code source (pour des raisons de sécurité et pratiques). Je lui ai déjà fourni le simulateur, et il a obtenu une copie des fichiers du jeu afin qu'il fonctionne sur son Mac. Le problème est que toutes les ressources graphiques sont automatiquement stockées dans l'application de jeu elle-même, et non en tant que fichiers individuels pouvant être édités.Changement de graphiques lors de l'utilisation de l'iPhone Simulator
Je suis sûr que c'est mieux à bien des égards, mais au cours du développement, il serait pratique de modifier de façon incrémentielle les graphismes du jeu, puis pour la version revenir sur l'emballage.
Des idées sur la façon d'y parvenir?