Quelqu'un sait quelles sont les meilleures pratiques pour dessiner plusieurs couches de contenu 2D OpenGL ES sur l'iPhone? Par exemple, disons que je veux dessiner une texture d'arrière-plan en plein écran complexe, suivie d'une texture en rotation, suivie d'une autre texture alpha mélangée sur le dessus.Quelle est la meilleure façon de dessiner un contenu OpenGL en couches?
Existe-t-il un moyen de dessiner une seule fois la texture d'arrière-plan et de ne dessiner des modifications que sur les couches supérieures si nécessaire? Tout ce que j'ai trouvé jusqu'ici indique que vous devriez toujours glClear(), puis dessiner tout, chaque image, chaque tick, dans le bon ordre. Mais il n'y a aucun sens à dessiner quelque chose 60 fois par seconde si cela ne change pas ...
Merci!
En fait, j'utilisais juste ceci comme exemple ... en réalité, je dessine du contenu en couches complexe. En arrière-plan, c'est en fait un tas de lignes. Au-dessus de ça, je dessine une texture en rotation constante, et au-dessus de ça, une autre série de textures. Comme l'arrière-plan est complexe (pas seulement une texture), il faut du temps pour le rendu, et je voulais voir si je pouvais le mettre en cache en le dessinant une seule fois. Dessiner tous les 3 couches chaque image s'avère trop lent. Jusqu'ici, j'ai résolu cela en ayant 2 EAGLViews, le top est réglé sur opaque = NO. Je me demandais juste s'il y avait une meilleure façon de le faire. – yozzozo
Vous pouvez alors rendre toutes les lignes à une texture, puis rendre cette texture à chaque image. Cela devrait aider si le dessin au trait est lent. (Vous avez profilé, non?) –