Je superpose une application OpenGL (C++), cette application openGL utilise SetDeviceGammaRamp pour régler la luminosité du bureau à très haut (ne sais pas pourquoi). Cette application est en plein écran et a l'air bien, mais ma superposition est très lumineuse. Au lieu de la couleur orange avec une luminosité normale, je deviens jaune à cause du gamma élevé. Ce que je veux faire: Obtenez le gamma qui est actuellement défini (en utilisant GetDeviceGammaRamp), puis utilisez-le pour ajuster les couleurs que j'ai définies.GetDeviceGammaRamp pour ajuster les couleurs
Comme; glColor4f (r, g, b, a) devient glColor4f (r/gamma, g/gamma, b/gamma, a); Par conséquent, si la luminosité du bureau est très élevée, les valeurs r g et b seront plus faibles (plus sombres) et sembleront devoir être affichées.
Comment puis-je accomplir ceci? GetDeviceGammaRamp remplit une table, comment puis-je l'utiliser pour modifier mes couleurs?
Merci