2010-07-26 14 views
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Je souhaite réaliser une transition de tessellation de la géométrie fine à la géométrie grossière et inversement pour le rendu du terrain qui n'introduit pas de discontinuités (fissures). Les performances en temps réel ne sont pas requises, c'est-à-dire qu'elles peuvent être indépendantes de la vue.Transition de la tessellation

Que pensez-vous de la proposition suivante:

alt text http://www.shrani.si/f/A/qD/2UJlczki/tessellation.png?

  1. Est-ce encore possible?
  2. Avez-vous implémenté quelque chose de similaire?
  3. Quels sont les inconvénients?
  4. Avez-vous des suggestions plus simples?

Répondre

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Oui, cela a été fait plusieurs fois. Voir par exemple Hierarchical 4-K Meshes. Il y a probablement des références qui sont spécifiques à la modélisation et au rendu du terrain mais je n'en ai pas une pratique.