Je souhaite réaliser une transition de tessellation de la géométrie fine à la géométrie grossière et inversement pour le rendu du terrain qui n'introduit pas de discontinuités (fissures). Les performances en temps réel ne sont pas requises, c'est-à-dire qu'elles peuvent être indépendantes de la vue.Transition de la tessellation
Que pensez-vous de la proposition suivante:
alt text http://www.shrani.si/f/A/qD/2UJlczki/tessellation.png?
- Est-ce encore possible?
- Avez-vous implémenté quelque chose de similaire?
- Quels sont les inconvénients?
- Avez-vous des suggestions plus simples?