Je veux cloner un objet d'une classe (dont je n'ai pas le code source) et copier tous les gestionnaires d'événements associés de l'objet original vers le nouvel objet cloné. Est-ce que quelqu'un sait comment je peux faire ça? Je sais comment copier les propriétés de l'original au nouveau, mais puis-je parcourir tous les gestionnaires d'événements et les ajouter au nouvel objet?Actionscript 3 (Flex) - Comment cloner un objet, y compris la copie des gestionnaires d'événements/écouteurs?
Des idées?
La classe à laquelle je clone est une sous-classe de l'original, par ex. disons que j'ai un félin de classe et un tigre de classe qui hérite de Feline et ajoute juste un peu plus de capacités. Donc maintenant, à l'exécution, on me donne un objet félin et je veux créer un objet Tiger à partir de cet objet félin, comment faire pour que Tiger obtienne tous les objets félins, etc. J'ai essayé de faire quelque chose comme "super = felineObj" mais ne fonctionne pas. –
Si les gestionnaires d'événements de Feline sont ajoutés dans un constructeur, vous pouvez les obtenir en appelant le constructeur de Feline dans le constructeur de Tiger (bien que si vous n'avez pas la source pour Feline, vous n'auriez aucun moyen de le savoir). Si copy() ne fonctionne pas, vous devrez probablement les ajouter manuellement. – houser2112
Houser2112, merci pour votre réponse, il semble que je vais devoir les ajouter manuellement. Savez-vous comment je peux lister tous les eventhandlers pour un objet? –