En fonction de la carte graphique d'un ordinateur, je souhaite que mon application sélectionne le fichier opengl32.dll existant (situé dans C:\Windows\System32
) ou un Mesa \ fallback logiciel opengl32.dll
. Est-il possible de le faire au moment du chargement, ou est-ce hors de mon contrôle?Sélection d'un fichier opengl32.dll spécifique au moment du chargement
Sinon, est-il possible d'exécuter mon propre code avant que des fichiers .dll
ne soient chargés dans une application Windows (mes solutions de sauvegarde consistent simplement à renommer le fichier .dll
du logiciel contenu dans la même version que mon exécutable)?
J'ai travaillé dans mon vrai projet, mais pas dans mon projet prototype. Assez bien. –