Lorsque je rends à la texture, puis dessinez la même image, il semble rendre tout plus sombre. Pour obtenir cette image:Rendu à un problème de texture avec alpha
http://img24.imageshack.us/img24/8061/87993367.png
Je rend le carré supérieur gauche avec la couleur (1, 1, 1, .8)
à une texture, puis rendu cette texture, plus le carré du milieu (même couleur) à une autre texture, puis enfin que texture plus le carré en bas à droite (même couleur) à l'écran. Comme vous pouvez le voir, chaque fois que je rends à la texture, tout devient un peu plus sombre.
Mon rendre à la texture code ressemble à: (J'utilise OpenGL ES sur l'iPhone)
// gen framebuffer
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
// gen texture
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// hook it up
glFramebufferTexture2DOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES))
return false;
// set up drawing
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
glViewport(0, 0, Screen::Width, Screen::Height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, Screen::Width, 0, Screen::Height, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor4f(1, 1, 1, 1);
// do whatever drawing we'll do here
Draw();
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, 0);
Est-il quelque chose que je fais mal ici? Avez-vous besoin de plus de code pour le comprendre? Que pourrait-il se passer ici?
Merci! Je continuais à utiliser inconsciemment 'glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)' sans penser à ses ramifications –