En utilisant la stéréovision, je produis des cartes de profondeur représentant l'environnement 3d vu d'une caméra. Il y a une carte de profondeur par "image clé" associée à une position de caméra. Le but est de traduire ces cartes de profondeur 2d dans l'espace 3d (et plus tard les fusionner pour reconstruire l'environnement entier).Rendu 3D d'une surface à partir d'une carte de profondeur
Quelle serait la meilleure façon (efficace) de traduire ces cartes de profondeur en 3D? Chaque carte de profondeur est grande de 752x480 donc le nombre de triangles peut augmenter assez rapidement. Je voudrais un système automatique pour gérer le niveau de détail des objets.
Mon équipe utilise Ogre3d donc ce serait génial de trouver une solution avec. Ce que je cherche est très similaire à ce que fait Terrain, sauf que je veux être capable de mettre les objets résultants où je veux (translation, rotation) et je pense que Terrain ne peut pas faire ça.
Je suis tout à fait nouveau pour Ogre3D donc s'il vous plaît pardonnez-moi s'il y a une solution simple que je devrais savoir. Si un autre outil que Ogre3d est plus approprié à mon problème, je serais heureux d'apprendre à ce sujet!
Merci beaucoup pour votre réponse. Les liens que vous avez fournis sont très intéressants. Cependant, il y a une chose que je n'ai pas faite: la carte de profondeur est calculée à partir d'une caméra du monde réel, mais l'environnement reconstruit devrait être explorable dans toutes les directions. Le résultat de l'opération devrait être une grille déformée suspendue dans l'espace, qui pourrait être tournée autour par exemple. Je cherche une représentation en 3D, pas seulement le rendu d'écran, donc je ne pense pas que je peux utiliser des shaders pour ça ... – Jim
Ensuite, vous êtes coincé avec la taille comme la reconstruction. (Vous pouvez essayer le nuage de points, mais il est souvent encore plus lent vérifier http://www.visual-experiments.com/) La reconstruction d'objets 3D à l'aide de cartes de profondeur est un sujet d'analyse d'image, alors vous pouvez vouloir regarder là (la bibliothèque opencv utilise comme http://sourceforge.net/projects/reconststereo/) –
Merci! Grâce au site visual-experiments.com, j'ai trouvé http://grail.cs.washington.edu/software/cmvs/ qui gère quelques-uns des problèmes auxquels je suis confronté. J'ai quelques lectures à faire maintenant! – Jim