2010-11-27 37 views
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Je vais commencer mon premier programme graphique sur Android (http://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/), mais il semblerait plus rapide d'utiliser javascript, donc utilisez WebGL (http://en.wikipedia.org/wiki/WebGL) pour prototyper la partie graphique du jeu. Une différence est dans la façon dont les textures sont faites, je suppose, mais pour la partie principale du jeu, qui est ce cas est quelque chose de similaire à Tetris, en essayant d'emballer différentes formes dans un conteneur de façon optimale. Je voudrais le prototyper en javascript, mais si ça va marcher pour le faire fonctionner sur Android alors ça ne vaudra peut-être pas le coup, d'où ma question de savoir si OpenGL est similaire sur ces deux plateformes?WebGL serait un bon prototype pour le code qui fonctionnera sur la plateforme Android

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les deux utilisent la version OpenGL ES 2.0. Toujours, pour la facilité d'utilisation, certaines choses sont adaptées pour javascript (webgl). Mais si vous vous inquiétez de savoir à quel point les "versions OpenGL" sont différentes, la réponse est: vous n'avez pas vraiment besoin de vous inquiéter.

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Je dirais que c'est une question de goût. Sans aucun doute, les shaders Webgl compatibles avec les shaders androïdes et les shaders Webgl écrits pour un ordinateur de bureau compatible avec mac ou visa vers. Toujours de petites mises en garde, mais pas un gros problème pour les surmonter. De plus, vous pouvez faire une application Android à partir de l'application HTML et l'expédier à l'utilisateur final. C'est possible.