Je souhaite pouvoir dessiner des images bitmap consécutives (de type BufferedImage.TYPE_INT_RGB) d'une vidéo aussi rapidement que possible dans Java. Je veux connaître la meilleure méthode pour le faire. Est-ce que quelqu'un a un conseil où je devrais commencer? De ce que j'ai lu, 2 options sont: 1) Utiliser les routines GDI/GDI + dans une DLL JNI fonctionnant avec JAWT (Im sur Windows) 2) Utilisez Java3D et appliquer des textures sur le visage d'une boîte et le faire pivoter à la caméraAccélérer le dessin bitmap dans Java
Im intéressant dans tous les conseils sur ces sujets ainsi que d'autres. J'ai fait une quantité décente de programmation GDI/GDI + en VB quand j'ai créé un contrôle ActiveX, donc l'utilisation de GDI devrait être indolore, mais deviner Java3D utilisera plus le GPU (je peux me tromper) et donner de meilleures performances. Qu'est-ce que tu penses? GDI et JAWT avec mon expérience précédente, ou démarrer et nouveau voyage API avec Java3D. Merci d'avance. :)
J'ai supprimé Java 3D à partir des tags, car il est sans rapport, et a ajouté gpu et java 2D. –