J'ai environ 50 objets CGPoint qui décrivent quelque chose comme un "chemin", et je veux les ajouter à un NSArray. Ce sera une méthode qui retournera juste le CGPoint correspondant pour un index donné. Je ne veux pas créer 50 variables comme p1 = ...; p2 = ..., et ainsi de suite. Existe-t-il un moyen simple de me permettre de définir ces points "instantanément" lors de l'initialisation du NSArray avec des objets?Comment ajouter facilement des objets CGPoint à un NSArray?
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A
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Avec UIKit
Apple a ajouté le soutien pour CGPoint à NSValue
, de sorte que vous pouvez faire:
NSArray *points = [NSArray arrayWithObjects:
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(5.5, 6.6)],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(7.7, 8.8)],
nil];
Liste autant de [NSValue] les instances que vous avez CGPoint, et mettre fin à la liste nulle. Tous les objets de cette structure sont automatiquement libérés.
D'un autre côté, quand vous tirez les valeurs hors du tableau:
NSValue *val = [points objectAtIndex:0];
CGPoint p = [val CGPointValue];
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Avez-vous pris un coup d'oeil à CFMutableArray
? Cela pourrait mieux fonctionner pour vous.
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J'utilise ceci:
Créer tableau:
NSArray *myArray = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30.0, 150.0)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(41.67, 145.19)]];
Obtenir 1er objet CGPoint:
CGPoint myPoint = [myArray[0] CGPointValue];
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Vous pouvez également écrire cette manière standard C/C++:
CGPoint oldschool[] = { CGPointMake(5.5, 6.6),
CGPointMake(7.7, 8.8) };
CGPoint p2 = oldschool[1];
Cool. Comment cela fonctionnerait-il pour n'importe quel type de type scalaire? – Thanks
Pour les types scalaires, jetez un oeil à NSNumber ... vous verrez des constructeurs comme numberWithBool: numberWithInteger: numberWithFloat :, numberWithUnsignedShort :, etc. –
Vous pouvez également utiliser NSValue directement: [NSValue valueWithBytes: & someStructSockaddr objCType: @encode (struct sockaddr)] par exemple. –