J'essaie de créer une application de cube OpenGLES 2.0. L'idée était d'avoir une texture (avec un alpha de 75%) appliquée aux 6 faces du cube. Cela signifierait que même si je fais tourner le cube, je serais capable de voir les 6 faces à n'importe quelle image. Maintenant, j'ai activé le test de profondeur (mon application a besoin de ça !!) et le mélange. La fonction Profondeur est LEQUAL et la fonction de fusion est SRC_ALPHA, ONE_MINUS_SRC_ALPHA.Problème de fusion de profondeur d'iPhone OpenGLES
Maintenant, le problème est que certaines faces de cube ne montrent pas les faces sous-jacentes. Je ne suis pas capable de comprendre cela parce que la logique fonctionne bien avec les autres faces de cube. Juste pour l'enregistrement, j'ai désactivé CULL_FACE.
Merci d'avance.
Regards,
Puzzler
Merci pour la réponse. Va essayer ceci – user359103