Je croise un ensemble de 100 000 nombres et un ensemble de 1 000 nombres en utilisant set_intersection en STL et en prenant 21s, où il faut 11ms en C#.Pourquoi set_intersection en STL est-il si lent?
C++ code:
int runIntersectionTestAlgo()
{
set<int> set1;
set<int> set2;
set<int> intersection;
// Create 100,000 values for set1
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
int value = 1000000000 + i;
set1.insert(value);
}
// Create 1,000 values for set2
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
int random = rand() % 200000 + 1;
random *= 10;
int value = 1000000000 + random;
set2.insert(value);
}
set_intersection(set1.begin(),set1.end(), set2.begin(), set2.end(), inserter(intersection, intersection.end()));
return intersection.size();
}
C# Code:
static int runIntersectionTest()
{
Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
Dictionary<int,int> theMap = new Dictionary<int,int>();
List<int> set1 = new List<int>();
List<int> set2 = new List<int>();
// Create 100,000 values for set1
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
int value = 1000000000 + i;
set1.Add(value);
}
// Create 1,000 values for set2
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
int value = 1000000000 + (random.Next() % 200000 + 1);
set2.Add(value);
}
// Now intersect the two sets by populating the map
foreach(int value in set1)
{
theMap[value] = 1;
}
int intersectionSize = 0;
foreach (int value in set2)
{
int count;
if (theMap.TryGetValue(value, out count))
{
intersectionSize++;
theMap[value] = 2;
}
}
return intersectionSize;
}
}
Ceci n'est pas un commentaire utile: Est-ce que vous chronométrez le programme entier, ou simplement l'appel de set_intersection()? – Pod
Chronométrez-vous à la fois la création des ensembles initiaux ainsi que l'intersection? –
Vous réalisez que le C++ std :: set est une structure arborescente, alors que le C# Dictionary est une table de hachage basée sur un tableau, et que List n'est qu'un tableau, n'est-ce pas? Avant même de considérer les problèmes d'allocation de votre code, vous comparez des pommes et des oranges. –