Je travaille sur la création d'un trou dans un mur à l'aide de masquage dans opengl, mon code est quit simple comme cela,Opengl: Problème avec masquage
//Draw the mask
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_DST_COLOR,GL_ZERO);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[3]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,0); glVertex3f(-20,40,-20);
glTexCoord2d(0,1);glVertex3f(-20,40,40);
glTexCoord2d(1,1);glVertex3f(20,40,40);
glTexCoord2d(1,0);glVertex3f(20,40,-20);
glEnd();
//Draw the Texture
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[2]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,0); glVertex3f(-20,40,-20);
glTexCoord2d(0,1);glVertex3f(-20,40,40);
glTexCoord2d(1,1);glVertex3f(20,40,40);
glTexCoord2d(1,0);glVertex3f(20,40,-20);
glEnd();
Le problème est, je suis arrivé le trou dans le mur correctement mais c'est semi transparent, je deviens comme une ombre noire dessus, aussi je peux voir à travers. Voici une photo pour ce que je reçois: alt text http://i43.tinypic.com/iw7ju0.jpg
des suggestions?
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