Combien de bogomips (ou de toute autre unité pertinente) un iPhone ou un iPod touch peut-il fournir?Performance de l'unité centrale/GPU iPhone/iPod touch
Les performances dans les applications plus grandes, comme sur les PC normaux, sont-elles plus limitées à la saturation du cache qu'au nombre d'instructions de la CPU? Ou y a-t-il une autre limite? Qu'est-ce qu'un polybudget total recommandé pour un jeu à la pointe de la technologie dans un iPod touch simple (pas iPhone 3GS)?
L'ARM-11 de l'iPod touch et le Samsung ARM de l'iPhone disposent-ils d'une FPU avec les mêmes performances que celles d'un PC normal, adapté à la fréquence d'horloge principale?
La raison pour laquelle je demande est que je veux porter un jeu avec un moteur de physique (j'utilise ODE). Si vous savez quelque chose d'autre que je devrais regarder, n'hésitez pas à le mentionner!
L'iPod Touch dispose-t-il également d'une FPU native? Je viens d'entendre une déclaration inquiétante au sujet de l'ARM dans une interview avec Noel Llopis pointant dans l'autre direction. –
"Le processeur de l'iPhone implémente nativement un jeu d'instructions à virgule flottante Le processeur ARM des iPhones et des iPod touch comprend une unité à vecteur flottant (VFP)." - Je suppose que ça veut dire oui, et ça vient d'Apple eux-mêmes. –