Le format des fichiers d'objets pixel et vertex shader compilés par fxc.exe est-il documenté de façon officielle ou non officielle? Je voudrais être capable de lire le nom de la constante pour enregistrer les affectations à partir des fichiers shader. Je sais que le framework d'effets dans D3DX peut le faire, mais je dois éviter d'utiliser D3DX car il n'est peut-être pas installé sur les machines des utilisateurs et je n'en ai pas besoin pour autre chose. . Si la structure d'effets peut le faire, alors je peux si je peux trouver le format de fichier mais je peux le trouver documenté n'importe où.Format des fichiers de shader directx9 compilés?
(ce qui est pour une utilisation dans DirectX9)
Merci pour la réponse, qui est d'accord avec ce que j'avais trouvé ailleurs. J'ai décidé d'adopter une approche différente et de compiler les shaders en utilisant mon propre programme en utilisant D3DX sur une machine de construction plutôt que d'utiliser fxc, puis je peux utiliser l'interface D3DX pour obtenir les données de la table constante et les écrire dans mes propres format pour mon programme à utiliser. – jcoder