Pour encoder un fichier FLV à un ByteArray, commencez par instanciation ByteArrayFlvEncoder. Le reste est similaire à la dernière version, mais vous pouvez maintenant appeler updateDurationMetadata() lorsque vous avez terminé de mettre à jour la propriété duration dans les métadonnées. Enfin, appelez kill() pour préparer l'objet à la récupération de place:?
var baFlvEncoder:ByteArrayFlvEncoder = new ByteArrayFlvEncoder(myFrameRate);
baFlvEncoder.setVideoProperties(myWidth, myHeight, VideoPayloadMakerAlchemy);
// (Omit the 3rd argument to NOT use Alchemy if you're targeting Flash 9)
baFlvEncoder.setAudioProperties(BaseFlvEncoder.SAMPLERATE_44KHZ, true, false, true);
baFlvEncoder.start();
baFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray);
baFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray); // etc.
baFlvEncoder.updateDurationMetadata();
saveOutMyFileUsingFileReference(baFlvEncoder.byteArray);
baFlvEncoder.kill(); // for garbage collection
Et
Pour encoder un fichier FLV directement dans un fichier local (dans l'air), instancier FileStreamFlvEncoder avec une référence de fichier, et ouvrir le FileStream exposé, puis fermez-le quand vous êtes tous fait :?
var myFile:File = File.documentsDirectory.resolvePath("video.flv");
var fsFlvEncoder:FileStreamFlvEncoder = new FileStreamFlvEncoder(myFile, myFrameRate);
fsFlvEncoder.fileStream.openAsync(myFile, FileMode.UPDATE);
fsFlvEncoder.setVideoProperties(myWidth, myHeight, VideoPayloadMakerAlchemy);
fsFlvEncoder.setAudioProperties(BaseFlvEncoder.SAMPLERATE_44KHZ, true, false, true);
fsFlvEncoder.start();
fsFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray);
fsFlvEncoder.addFrame(myBitmapData, myAudioByteArray); // etc.
fsFlvEncoder.updateDurationMetadata();
fsFlvEncoder.fileStream.close();
fsFlvEncoder.kill();
Pour une utilisation plus détaillée ci-dessous Référence Lien:
http://www.zeropointnine.com/blog/updated-flv-encoder-alchem/