J'utilise les codes suivants pour copier la surface D3D dans la mémoire système, mais les performances sont mauvaises lors de l'appel LockRect, elle passe beaucoup de temps sur cette fonction . Y a-t-il un moyen de l'améliorer? Merci d'avance.Comment améliorer la vitesse de copie de la surface D3D vers la mémoire système
Vous trouverez ci-dessous des exemples de codes.
D3DDev-> GetRenderTargetData (renderTarget, offscreenSurface);
// Bloquer la surface à lire pixels
offscreenSurface-> LockRect (& de gauche à droite, & rect, D3DLOCK_READONLY);