Je me demandais s'il existait un moyen de rendre un rendu de pavé de quad (rendu avec des changements de page de texture) et de les rendre dans l'ordre z (ou inverse).Ordre GL ES - Z ouvert lors du rendu de sprites 2D
Note Je ne veux pas de ZBuffer, je veux juste que les quads soient rendus dans l'ordre de zDepth.
Maintenant, je sais que les gens diront juste de les rendre dans l'ordre, et bien je les rend groupés par page de texture. Cependant, comme vous pouvez l'imaginer, il existe des cas où les sprites d'une page de texture doivent apparaître devant une autre. Lorsque vous affichez uniquement sur un tri de page de texture, cela provoque un problème.
Alors je me demandais si j'attribuais les quads à un ordre z qu'OpenGL ES respecterait-il?
Toute aide reçue avec plaisir.
Vive Rich
Il parle de l'ordre des tirages, pas qu'ils respectent le tampon Z. Ce qu'il demande est généralement d'avoir des particules qui se mélangent correctement (et nécessite l'ordre inverse) – Bahbar
Je pense qu'il veut z commander mais il ne veut pas trier son code de dessin dans l'ordre z parce qu'il se regroupe par texture pour la performance. –