J'ai créé une application universelle pour iPhone-iPad. Je ne travaille que sur la partie iPhone pour le moment. Dans le fichier d'en-tête du contrôleur d'affichage pour l'iPhone, j'importe l'en-tête adbanner et crée une variable adbannerview avec une propriété correspondante. Je ne le fais pas dans le fichier nib mais vérifie plutôt au moment de l'exécution si la classe existe, si c'est le cas, je crée un adbanner programmé puis j'attache la variable adbannerview pour que je puisse me référer à d'autres fonctions. Tout fonctionne sur le simulateur 4.0. J'ai aussi faible lié la classe iad. Donc, si je prends le même code avec une version antérieure de xcode et que j'essaie d'utiliser la version 3.0, cela donne toutes ces erreurs en disant que je ne peux pas importer l'entête et faire la variable adbannerview et la propriété, comment faire Je contourne cela?Comment faire fonctionner iAds sur une application iPhone + iPad 3.0 +?
Merci. Si vous avez besoin de plus de détails ou de mon code, il suffit de demander.
double possible de [Est-Apps à l'aide iAd compatible avec les anciens iOS] (http: // stackoverflow .com/questions/3128457/are-apps-using-iad-compatible-with-older-ios) –
Voir aussi [Projet universel iPhone/iPad avec framework iAd] (http://stackoverflow.com/questions/311201) 6/universel-iphone-ipad-projet-avec-iad-cadre) et [iAd et iphone avant compatibilité 4g] (http://stackoverflow.com/questions/3059967/iad-and-iphone-before-4g-compatibility) –
Ce ne sont pas des doublons car ni l'un ni l'autre ne répondent à la question. Peut-être que je n'ai pas précisé, ces autres questions se rapportent à créer l'adbanner à l'exécution en utilisant le NSClassFromString, ce que j'ai fait, mais lorsqu'il est mis sur un appareil OS 3, il se bloque à l'importation adbanner.h. Comment pourrais-je passer cela? Fondamentalement, comment puis-je l'importer en fonction de quelle version. – SolidSnake4444