J'ai commencé à apprendre de la 3D dans WPF aujourd'hui et j'ai copié quelques exemples simples (plans) dans mon XAML, et tout a fonctionné. Cependant, quand j'ai ajusté les coordonnées de l'appareil photo et de l'avion pour répondre à mes besoins, je ne vois toujours rien.Problèmes avec 3D WPF
Je ne sais pas ce que je fais de mal, et j'ai déjà esquissé la scène 3D (vraiment simple) pour vérifier mes données, et tout me semble correct.
Quelqu'un peut-il s'il vous plaît vérifier le XAML suivant et dites-moi ce que je fais mal? Je veux seulement créer un plan dans le plan x-z, c'est-à-dire une sorte de "sol" avec la caméra qui le regarde du haut.
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0 1 0"
LookDirection="0 -1 0"
FieldOfView="60"/>
</Viewport3D.Camera>
<Viewport3D.Children>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight Color="White"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D>
<MeshGeometry3D.Positions>
<Point3D X="-1" Y="0" Z="1"/>
<Point3D X="1" Y="0" Z="1"/>
<Point3D X="1" Y="0" Z="-1"/>
<Point3D X="-1" Y="0" Z="-1"/>
</MeshGeometry3D.Positions>
<MeshGeometry3D.TriangleIndices>
0 1 2 0 2 3
</MeshGeometry3D.TriangleIndices>
<MeshGeometry3D.Normals>
<Vector3D X="0" Y="1" Z="0"/>
<Vector3D X="0" Y="1" Z="0"/>
<Vector3D X="0" Y="1" Z="0"/>
<Vector3D X="0" Y="1" Z="0"/>
<Vector3D X="0" Y="1" Z="0"/>
<Vector3D X="0" Y="1" Z="0"/>
</MeshGeometry3D.Normals>
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<MaterialGroup>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Red" Opacity="0.75"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</MaterialGroup>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D.Children>
</Viewport3D>
EDIT: Je viens expérimenta avec la position de la caméra et LookDirection, et enfin vu quelque chose quand je changé le LookDirection être pas perpendiculaire au plan, par exemple:
<PerspectiveCamera Position="0 2 0"
LookDirection="0 -2 1"
FieldOfView="60"/>
Est-ce que c'est un comportement normal?
Merci beaucoup!
gehho.
Cela a fait l'affaire! Je n'ai pas pensé à ajuster la direction haute. Merci beaucoup! – gehho