Je construit mon application iPhone et il fonctionne très bien dans le simulateur alors je voulais déployer sur mon iPhone pour un dernier tour d'essai avant d'entrer dans le test bêta ouvert wiht mon profil de distribution . Je l'ai déjà fait de nombreuses fois et cela n'a jamais été un problème. Cependant, depuis le dernier test, j'ai mis à jour mon iPhone (iOS 4) et mon XCode (Version 4 DP2) alors peut-être que le problème est ancré là.XCode ne parvient pas à déployer l'application iPhone pour iPhone 3GS
Le processus de construction fonctionne bien et avec succès - après que XCode essaie de le déployer sur mon iPhone et échoue avec un simple « Une erreur inconnue est survenue ». Déconcerté par cela, je pris un coup d'oeil dans le system.log et voici ce qu'il dit:
Jul 29 17:44:18 Xcode[12893]: AMDeviceStartHouseArrestService (thread 0x120e8e000): There was an error from the device: ApplicationLookupFailed
Jul 29 17:44:19 Xcode[12893]: call_and_response (thread 0x120e8e000): GOT AN ERROR 0xe800003a
Jul 29 17:44:19 Xcode[12893]: perform_command (thread 0x120e8e000): There was an error communicating with the service agent: 0xe8008001
Jul 29 17:44:19 Xcode[12893]: AMDeviceSecureInstallApplication (thread 0x120e8e000): Could not install package on device: e8008001
Jul 29 17:44:19 Xcode[12893]: Result for ‘/SourceCache/DTDeviceKit/DTDeviceKit-232.24/DTDeviceKit/DTDeviceKit_Utilities.m’ at 468 : 0xE8008001
Jul 29 17:44:19 Xcode[12893]: Result for ‘/SourceCache/IDEiPhoneSupport/IDEiPhoneSupport-45/Classes/DVTiPhoneMobileDeviceIO.m’ at 265 : 0xE8008001
Comme je devine que c'est un problème assez rare (d'où le « erreur inconnue ») Je serais très reconnaissant pour des pointeurs sur la façon de déboguer cette chose. Je ne m'attends pas à une solution ou quoi que ce soit (bien que je serais reconnaissant si quelqu'un a rencontré un problème similaire et m'a aidé avec une solution exacte;)) mais peut-être que certains d'entre vous ont une bonne idée. A en juger par les deux lignes dans le journal indiquant qu'il y avait une erreur de l'appareil et dans la communication avec l'agent de service, je suppose qu'il pourrait y avoir un problème dans la connexion à l'iPhone lui-même - mais voyant que synchro avec iTunes et tous les trucs "normaux" fonctionnent très bien, je ne peux pas comprendre ce que ce problème pourrait être.
Merci d'avance de m'avoir aidé.
Mise à jour
Ainsi, après avoir regardé autour J'ai trouvé sur la console de l'appareil dans le XCode Organisateur:
Thu Jul 29 22:40:00 Roberts-3GS SCHelper[38] : 0x104e60 {port = 0x382b, caller = SpringBoard(42):com.apple.preferences, path = /Library/Preferences/SystemConfiguration/preferences.plist}
Thu Jul 29 22:40:22 Roberts-3GS installd[960] : unrecognized status -25293 from codesigning library
Thu Jul 29 22:40:22 Roberts-3GS installd[960] : 00503000 verify_signer_identity: Could not copy validate signature: -402620415
Thu Jul 29 22:40:22 Roberts-3GS installd[960] : 00503000 preflight_application_install: Could not verify executable at /var/tmp/install_staging.0DuNfz/landu.app
Thu Jul 29 22:40:22 Roberts-3GS installd[960] : 00503000 install_application: Could not preflight application install
Thu Jul 29 22:40:22 Roberts-3GS mobile_installation_proxy[961] : handle_install: Installation failed
Thu Jul 29 22:40:22 Roberts-3GS installd[960] : 00503000 handle_install: API failed
Thu Jul 29 22:40:22 Roberts-3GS installd[960] : 00503000 send_message: failed to send mach message of 64 bytes: 10000003
Thu Jul 29 22:40:22 Roberts-3GS installd[960] : 00503000 send_error: Could not send error response to client
Il semble donc l'iPhone n'a pas été en mesure de valider la signature du code signature. Je suppose que je vais recréer des certificats et réessayer demain. Je vais vous laisser savoir comment cela se passe.
Donc, juste pour laisser tout le monde qui souffre du même problème sait ce qui est finalement résolu: Je viens recréés mon certificat de développeur et mes profils d'approvisionnement via le site du développeur et réinstallé les deux. Après un cycle clean-build tout a fonctionné comme prévu (en XCode4) et tout va bien maintenant. Donc, si jamais vous rencontrez ce genre de problème allez voir la console de l'appareil et si elle ressemble à la mienne, c'est la voie à suivre. –