Ceci est étrange.Listes d'affichage et états OpenGL
Lorsque je rends mon mesh, le fps est une stable de 130 ou plus.
Lorsque je l'ai mis dans une liste d'affichage, le fps tombe à un peu plus de 15.
Quand je prends les quelques commandes de matériel et de texturation, il remonte jusqu'à 130.
Pourquoi ce? Pourquoi l'état OpenGL change-t-il les commandes en appuyant sur FPS? Je pense que j'ai lu quelque part pas toujours, fais jamais ça.
OS? Fournisseur d'implémentation OpenGL? – genpfault
et aussi mettre ce que vous stockez exactement dans la liste d'affichage. – Bahbar
Windows. Je ne sais pas. Rien que les commandes color/material et le code qui rend le modèle (vertex arrays). –