Ok J'ai un ViewFlipper
avec trois LinearLayouts
imbriqués à l'intérieur. Il est par défaut de montrer le premier. Ce code:Faire un ViewFlipper comme l'écran d'accueil en utilisant MotionEvent.ACTION_MOVE
// Assumptions in my Activity class:
// oldTouchValue is a float
// vf is my view flipper
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent touchEvent) {
switch (touchEvent.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
oldTouchValue = touchEvent.getX();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
float currentX = touchEvent.getX();
if (oldTouchValue < currentX) {
vf.setInAnimation(AnimationHelper.inFromLeftAnimation());
vf.setOutAnimation(AnimationHelper.outToRightAnimation());
vf.showNext();
}
if (oldTouchValue > currentX) {
vf.setInAnimation(AnimationHelper.inFromRightAnimation());
vf.setOutAnimation(AnimationHelper.outToLeftAnimation());
vf.showPrevious();
}
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
// TODO: Some code to make the ViewFlipper
// act like the home screen.
break;
}
}
return false;
}
public static class AnimationHelper {
public static Animation inFromRightAnimation() {
Animation inFromRight = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
inFromRight.setDuration(350);
inFromRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return inFromRight;
}
public static Animation outToLeftAnimation() {
Animation outtoLeft = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
outtoLeft.setDuration(350);
outtoLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return outtoLeft;
}
// for the next movement
public static Animation inFromLeftAnimation() {
Animation inFromLeft = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
inFromLeft.setDuration(350);
inFromLeft.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return inFromLeft;
}
public static Animation outToRightAnimation() {
Animation outtoRight = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
outtoRight.setDuration(350);
outtoRight.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
return outtoRight;
}
}
... gère le retournement de la vue mais les animations sont très "on/off". Je me demande si quelqu'un peut m'aider avec la dernière partie. En supposant que je puisse accéder à LinearLayouts, y a-t-il un moyen de définir la position des layouts basés sur deltaX et deltaY?
Quelqu'un m'a donné this link et a dit que je devrais me référer à la méthode applyTransformation
pour des conseils sur la façon de le faire mais je ne sais pas comment répéter ce même comportement.
Ok, ça marche! Je peux comprendre le reste, merci. – DJTripleThreat