J'ai besoin de charger XNA.Texture2D à PictureBox.XNA.Texture2D à System.Drawing.Bitmap
j'ai essayé ceci: http://www.gamedev.net/community/forums/viewreply.asp?ID=3224621 mais il ne fonctionne pas. Aucune suggestion?
J'ai besoin de charger XNA.Texture2D à PictureBox.XNA.Texture2D à System.Drawing.Bitmap
j'ai essayé ceci: http://www.gamedev.net/community/forums/viewreply.asp?ID=3224621 mais il ne fonctionne pas. Aucune suggestion?
Vous devriez être en mesure d'utiliser cette méthode, mais assurez-vous que votre XNA Texture2D est créé avec un format de 32bbpARGB. Tout autre format empêchera cette méthode de fonctionner directement.
manière plus facile de le faire est de sauvegarder le Texture2D en utilisant Texture2D.SaveAsPng
ou Texture2D.SaveAsJpeg
à un flux de mémoire et d'ouvrir le fichier virtuel à l'aide Bitmap(Stream)
.
[Texture2D = bgr32]. mais il y a un autre problème, comment pourrais-je 'reformater' la texture en 32bbpARGB? – nilphilus
for (int i = 0; i <4 * texture.Width * texture.Height; i + = 4) { octet tmp = textureData [i + 0]; textureData [i + 0] = textureData [i + 2]; // b textureData [i + 2] = tmp; // r textureData [i + 3] = 255; // A } il ne prend pas trop de temps, mais pourrait être amélioré. – nilphilus